@ACRE
todo.txt.gz
Take over the world
readme.txt.gz
Project: ACRE
Advanced Combat Radio Environment
Version: 1.3.15
Website: http://tracker.idi-systems.com/projects/acre
--- Authors ---
Nou - Developer
jaynus - Developer
-- Contributors ---
ThePieSpy - Graphics (PRC-119 GUI, PRC-148 GUI)
Steffen Frandsen - Graphics (PRC-152 model & GUI)
gmt2001 - Graphics (Volume knobs for PRC-343)
--- Introduction ---
We would like to introduce to you the ACRE mod, in production by various members of the A2 community. The ACRE mod links ArmA2 and Teamspeak3 to create a more immersive environment in which we play in, including positional audio, real radio communications and complete compatibility with the ACE2 ArmA2 project.
We intend to create the most realistic and immersive radio system within the current gaming world; based off of real life experience and knowledge, as well as the use of physical terrain obscuration, radio loss, distortion, and all other considers a real radio operator must make on a daily basis.
We welcome anyone to supply feedback or join in on this cooperative project.
- ACRE Team
--- Features ---
* Five ACRE-Specific Radios
. AN/PRC-119 man pack radio
. AN/PRC-148 handheld radio
. AN/PRC-117F man pack radio
. AN/PRC-343 man pack radio
. AN/PRC-152 handheld radio
* 100% ACE2 Compatible
. Integration with all ACE2 man pack radios, using default AN/PRC-119 statistics.
* PRC-148 now replaces the default ArmA2 'ItemRadio'
* Realistic GUI interfaces for radios, they are the real thing
* Directional speaking for non-radio, normal communications
. Real-time 3d positional information
* Realistic terrain affects for radios
. Signal lose & distortion from buildings, hills, trees, and other objects
. Realistic power output and antenna length considerations for all radios that effect signal
. Realistic frequency wavelength falloff; higher frequencies do not travel as far
. Real-time positional calculation for fast-moving objects
* Separate Push-To-Talk key (non-toggle) for using your radio
. If a person speaks on their radio and you aren't on that frequency, you can hear them 'directly'
* Multiple hotkeys and quick-displays for fast information about your radios
* Players can carry multiple radios on different frequencies
. Hot-swap radio hotkey
. Current radios selection menu
. Pop-up display on broadcast to know current radio in use
* Radios are now considered unique objects within the ArmA2 world
. Radios are droppable and maintain ALL settings for anyone who picks them up
. Program a radio and trade it with a player!
. Pick up your dead enemies radio and discover his platoon's frequency
* Man pack Radios have the ability to use 'PA' mode in a vehicle, broadcast at 40,000mW!
* Custom Squawk sounds for all radio transmissions (credits to Krause)
* Realistic distortion effects
. Normal broadcasting distortion
. Signal lose distortion and noise
* 100% BattlEye compatible
* Performance and desync considerations
. All time critical radio information is communicated via TeamSpeak3, server desync doesn't break ACRE
. Crash/Desync fallback functionality. Sound "anomalies" are no longer possible with lag/desync.
. Optimized distance, terrain, positional and signal calculations
. Use of JayArmA2Lib for Named pipes communication; 0-latency inter-process communication between TS3-ArmA2
. Server side garbage collection of radios to prevent object clutter/long mission lag
. Many fixes for ts3/arma2 crashes, server/mission disconnects
- Global 15 second reset for any of these scenarios
* Dead player and respawn handling for both radio and direct chat
--- Dependencies ---
* CBA - Community Base Addons (not included)
. http://dev-heaven.net/wiki/cca
* JayArmA2Lib (Included)
. http://dev-heaven.net/projects/jayarma2lib/wiki
--- Client Installation ---
We currently have two methods of installation. This package includes both an installer executable, and a base set of files which can be copied into appropriate directories. The installer is the recommended method of installation, but if that fails the following information is also provided.
IMPORTANT NOTES:
- @JayArmA2Lib directory cannot be renamed or moved
- dsound.dll must reside in the root of the ArmA2 directory.
Directories and Files for Installation:
-- ArmA 2\ Directory --
@ACRE\
. This is the main bulk of ACRE plugin
@JayArmA2Lib\
. communications and helpers for ACRE
userconfig\ACRE\
. hot-key configuration
dsound.dll
. implementation for jayarma2lib
-- Teamspeak 3 Client\plugins\ Directory --
ACRE.dll
. TS3 plugin for 32-bit systems
ACRE_x64.dll
. TS3 plugin for 64-bit systems
-- Automatic Installation --
1. Make sure TS3 and ArmA2 are not running
2. Run the ACREinstaller.exe file as Administrator
3. Follow the installation steps
4. Confirm that the above files have been installed
5. Within TeamSpeak 3, click Settings -> Plugins, and make sure ACRE is checked.
6. Restart TeamSpeak 3
7. Change your ArmA2 shortcut so the mod line contains at least: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
-- Manual Installation --
1. Make sure TS3 and ArmA2 are not running
2. Copy the contents of the ArmA2 directory into the root of your ArmA2 directory.
. The ArmA2 root directory should now contain @ACRE, @JayArmA2Lib, and dsound.dll
3. Copy the appropriate 32-bit or 64-bit ACRE DLL file into your Teamspeak 3 Client\plugins directory
4. Within TeamSpeak 3, click Settings -> Plugins, and make sure ACRE is checked.
5. Restart TeamSpeak 3
6. Change your ArmA2 shortcut so the mod line contains at least: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
--- Dedicated Server Installation ---
A server side addon is also needed to run ACRE. This is due to the need to synchronize dropped radio's appropriately. However, the server ONLY required the @ACRE mod folder. It does *NOT* require JayArma2Lib. It is server compatible, but it is not required.
1. Make sure the server is not running
2. Copy the @ACRE folder into your ArmA2 folder
3. Change your server shortcut so the mod line contains at least: @cba;@ACRE
--- Client Uninstall ---
Automatic Uninstall
If you performed the automatic install, you can uninstall ACRE via your Control Panel uninstall menu.
Manual Uninstall
1. Make sure TS3 and ArmA2 are not running
2. Delete ACRE.dll or ACRE_x64.dll from your TS3 Plugins Directory
3. Delete the @acre, @JayArmA2Lib folders from your ArmA2 directory
4. Delete dsound.dll from your ArmA2 directory
5. Remove @ACRE and @JayArmA2Lib from your mod line.
--- Server Uninstall ---
1. Make sure the server is not running
2. Delete the @acre folder in the ArmA2 Directory
3. Remove @ACRE from your mod line.
--- Basic Instructions ---
The Default Hot-Keys for ACRE Are as follows:
CTRL + SHIFT + X
. Open your current radio GUI, if you have one
CTRL + SHIFT + C
. Hot-swap between the radios you are carrying as your active radio
CTRL + SHIFT + V
. Window displaying information on the radios you are carrying, and ability to change active radio
CAPSLOCK
. Radio PTT(Push-To-Talk) Key
** ALL OF THESE KEYS ARE CONFIGURATION VIA: ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP **
-- Basic Usage --
- Direct Speaking -
Use your normal Teamspeak PTT Key, whatever you have configured it as. You will hear people move about you in 3D.
- Radio Transmission -
Whenever a person speaks or you yourself speak on a radio, you will hear two different types of 'squawks'. indicating both begin and end of transmission. Be careful! Transmitting at the same time as someone else creates feedback, and will make everyone listening angry. If you do not hear anything, that means you are out of range. Additionally, you will hear a background fuzz and distortion on a person speaking when they are on radio. Lastly, you can hear a person speak 'directly' when they speak on a radio, if you are not listening to that frequency. If you don't hear the distortion and buzz, that means you aren't receiving their radio transmission.
Basic Operation
1. If you're player has started with ItemRadio, it will automatically be replaced with a PRC-148
2. If it is the only radio on you, it is active by default
3. Press either CTRL+SHIFT+C to swap between active radios, or CTRL+SHIFT+V to view your radios
4. Select the radio you want to use in step #3
5. Press CNTRL+SHIFT+X, the Radio GUI will open
6. Press ESC to leave the GUI
AN/PRC-148
1. click the UP and DOWN arrows on the radio
. The channel and frequency will be displayed. Be on the same channel/frequency as someone else
2. Press and HOLD your Radio PTT Key (CAPSLOCK)
. You will hear a 'squawk', or beep, which indicates you are transmitting
3. Say "I am a jolly Rodger"
4. Let go of your Radio PTT Key (CAPSLOCK)
. You will hear another 'squawk', or radio "cut", indicating you have stopped transmitting
AN/PRC-119
The AN/PRC-119 consists of multiple functions on the radio. Currently, some are not enabled. The functionality available as of right now is as follows:
* 6 pre-programmed channels
- You are able to click the knob to 'turn' it between channels
* Switching between power(PWR) modes. These are 400mW, 2200mW, 4000mW, and 40,000mW
- 40,000mW is "PA Mode", which is only available in vehicles
* Programming to a custom frequency for a channel or in manual mode
In a simple scenario, you can simply click the channel knob, and you will be on those frequencies. If you wish to program a custom frequency, you can do the following:
1. Click the 'CLR' button to clear the current frequency
2. Program the 5-digit frequency you wish to use.
. Ex: if you want the frequency 3.111, this would be programmed by clicking: 0 - 3 - 1 - 1 - 1
3. Click 'CTO' to use that frequency.
--- Thanks ---
- All the official ACRE testers
- UnitedOperations.Net Community for Testing
- Shack Tactical for multiple thorough testing session
- SSG Clan (www.ssg-clan.se) for so much thorough testing and dealing with crashes
- Dev-Heaven community for listening to us complain
- BI Forums community for the support
- kju & Sickboy for the dev-heaven space
readme_rus.txt.gz
: ACRE
Advanced Combat Radio Environment
: 1.3.11
-: http://tracker.idi-systems.com/projects/acre
Nou -
jaynus -
ThePieSpy - (PRC-119 GUI, PRC-148 GUI)
Steffen Frandsen - (PRC-152 & GUI)
gmt2001 - ( PRC-343)
ACRE , rma 2. ACRE ArmA2 Teamspeak3, , , , ACE2 ArmA2 .
, . . , .
.
- ACRE
* ACRE-
. PRC-119
. PRC-148
. AN/PRC-343
. AN/PRC-152
* 100% ACE2
. ACE2 , AN/PRC-119.
* PRC-343 ArmA2 'ItemRadio'
* ,
*
.
*
. , ,
.
. ; .
.
* Push-To-Talk ( )
. ,
*
*
.
.
. Pop-Up Display
* ArmA2
. ,
. !
.
* , "PAE" , 40 000 !
* ( Krause)
*
.
.
* 100% BattlEye
*
. TeamSpeak3, ACRE
. / . "" / .
. , ,
. JayArmA2Lib ; TS3-ArmA2
. , /
. ts3/arma2, /
- 15-
* TS3 , ArmA 2
* PRC-148
. . 100 / .
. 100 ( 5 )
* PRC-119
. . ,
. ,
.
* . .
* - , .
* / / ,
. , , ,
* - . .
* CBA - Community Base Addons ( )
. http://dev-heaven.net/wiki/cca
* JayArmA2Lib ( )
. http://dev-heaven.net/projects/jayarma2lib/wiki
. , , . , , .
:
- @JayArmA2Lib
- dsound.dll .
:
ArmA 2\
@ACRE\
. ACRE
@JayArmA2Lib\
. ACRE
userconfig\ACRE\
.
dsound.dll
. jayarma2lib
Teamspeak 3 Client\plugins\
ACRE.dll
. TS3 32-bit
ACRE_x64.dll
. TS3 64-bit
-- --
1. TS3 ArmA2
2. ACREinstaller.exe
3.
4. ,
5. TeamSpeak 3, Settings -> Plugins, ACRE.
6. TeamSpeak 3
7. ArmA2, -: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
-- --
1. TS3 ArmA2
2. ArmA2 ArmA2.
. ArmA2 @ACRE, @JayArmA2Lib, dsound.dll
3. 32-bit 64-bit ACRE DLL Teamspeak 3 Client\plugins
4. TeamSpeak 3, Settings -> Plugins, ACRE
5. TeamSpeak 3
6. ArmA2, -: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
ACRE. . , @ ACRE. * * JayArma2Lib. , .
1.
2. @ACRE ArmA2
3. , -: @cba;@ACRE
, ACRE / .
1. TS3 ArmA2
2. ACRE.dll ACRE_x64.dll TS3 \ Pluginsy
3. @ACRE, @JayArmA2Lib ArmA2
4. dsound.dll ArmA2
5. @ACRE @JayArmA2Lib .
1.
2. @ACRE ArmA2
3. @ACRE .
ACRE:
CTRL + SHIFT + X
.
CTRL + SHIFT +
.
ALT + SHIFT + E(Q)
.
CAPSLOCK
. Radio PTT(Push-To-Talk)
** : ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP **
Teamspeak , , .
, , , . ! , . , , . , . , , , . , , -.
1. ItemRadio, PRC-343
2. ,
3. CTRL+SHIFT+ , ALT+SHIFT+
4. #3 #4
5. CNTRL+SHIFT+X,
6. ESC
AN/PRC-148
1. .
. .
2. (CAPSLOCK)
. , : TRANSMITING
3. " !"
4. (CAPSLOCK)
. , : TRANSMITING .
AN/PRC-119
AN/PRC-119 . .
:
* 6 .
-
* : 400mW(Low), 2200mW(Mdl), 4000mW(Hi), 40,000mW
- 40,000mW "PA Mode", .
* .
, . , :
1. 'CLR' .
2. 5 .
- : 3.111, : 0 - 3 - 1 - 1 - 1
3. 'CTO' .
- ACRE
- TacticalGamer.Com : Krause, ThePieSpy, Zedic, Azzwort, Sandiford, Cro, gr!imreaper, Omega Team, TG Admins,
- Shack Tactical
- SSG Clan (www.ssg-clan.se)
- Dev-Heaven
- BI Forums
- kju Sickboy dev-heaven
- Kol9yN ( ACRE )
readme.rus.txt.gz
: ACRE
Advanced Combat Radio Environment
: 1.3.11
-: http://tracker.idi-systems.com/projects/acre
Nou -
jaynus -
ThePieSpy - (PRC-119 GUI, PRC-148 GUI)
Steffen Frandsen - (PRC-152 & GUI)
gmt2001 - ( PRC-343)
ACRE , rma 2. ACRE ArmA2 Teamspeak3, , , , ACE2 ArmA2 .
, . . , .
.
- ACRE
* ACRE-
. PRC-119
. PRC-148
. AN/PRC-343
. AN/PRC-152
* 100% ACE2
. ACE2 , AN/PRC-119.
* PRC-343 ArmA2 'ItemRadio'
* ,
*
.
*
. , ,
.
. ; .
.
* Push-To-Talk ( )
. ,
*
*
.
.
. Pop-Up Display
* ArmA2
. ,
. !
.
* , "PAE" , 40 000 !
* ( Krause)
*
.
.
* 100% BattlEye
*
. TeamSpeak3, ACRE
. / . "" / .
. , ,
. JayArmA2Lib ; TS3-ArmA2
. , /
. ts3/arma2, /
- 15-
* TS3 , ArmA 2
* PRC-148
. . 100 / .
. 100 ( 5 )
* PRC-119
. . ,
. ,
.
* . .
* - , .
* / / ,
. , , ,
* - . .
* CBA - Community Base Addons ( )
. http://dev-heaven.net/wiki/cca
* JayArmA2Lib ( )
. http://dev-heaven.net/projects/jayarma2lib/wiki
. , , . , , .
:
- @JayArmA2Lib
- dsound.dll .
:
ArmA 2\
@ACRE\
. ACRE
@JayArmA2Lib\
. ACRE
userconfig\ACRE\
.
dsound.dll
. jayarma2lib
Teamspeak 3 Client\plugins\
ACRE.dll
. TS3 32-bit
ACRE_x64.dll
. TS3 64-bit
-- --
1. TS3 ArmA2
2. ACREinstaller.exe
3.
4. ,
5. TeamSpeak 3, Settings -> Plugins, ACRE.
6. TeamSpeak 3
7. ArmA2, -: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
-- --
1. TS3 ArmA2
2. ArmA2 ArmA2.
. ArmA2 @ACRE, @JayArmA2Lib, dsound.dll
3. 32-bit 64-bit ACRE DLL Teamspeak 3 Client\plugins
4. TeamSpeak 3, Settings -> Plugins, ACRE
5. TeamSpeak 3
6. ArmA2, -: @cba;@JayArmA2Lib;@ACRE
ACRE. . , @ ACRE. * * JayArma2Lib. , .
1.
2. @ACRE ArmA2
3. , -: @cba;@ACRE
, ACRE / .
1. TS3 ArmA2
2. ACRE.dll ACRE_x64.dll TS3 \ Pluginsy
3. @ACRE, @JayArmA2Lib ArmA2
4. dsound.dll ArmA2
5. @ACRE @JayArmA2Lib .
1.
2. @ACRE ArmA2
3. @ACRE .
ACRE:
CTRL + SHIFT + X
.
CTRL + SHIFT +
.
ALT + SHIFT + E(Q)
.
CAPSLOCK
. Radio PTT(Push-To-Talk)
** : ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP **
Teamspeak , , .
, , , . ! , . , , . , . , , , . , , -.
1. ItemRadio, PRC-343
2. ,
3. CTRL+SHIFT+ , ALT+SHIFT+
4. #3 #4
5. CNTRL+SHIFT+X,
6. ESC
AN/PRC-148
1. .
. .
2. (CAPSLOCK)
. , : TRANSMITING
3. " !"
4. (CAPSLOCK)
. , : TRANSMITING .
AN/PRC-119
AN/PRC-119 . .
:
* 6 .
-
* : 400mW(Low), 2200mW(Mdl), 4000mW(Hi), 40,000mW
- 40,000mW "PA Mode", .
* .
, . , :
1. 'CLR' .
2. 5 .
- : 3.111, : 0 - 3 - 1 - 1 - 1
3. 'CTO' .
- ACRE
- TacticalGamer.Com : Krause, ThePieSpy, Zedic, Azzwort, Sandiford, Cro, gr!imreaper, Omega Team, TG Admins,
- Shack Tactical
- SSG Clan (www.ssg-clan.se)
- Dev-Heaven
- BI Forums
- kju Sickboy dev-heaven
- Kol9yN ( ACRE )
version.txt.gz
1.3.15
known_issues.txt.gz
--- Known Issues ---
* ACRE does not support multiple tabs
end_user_license_agreement.txt.gz
END USER LICENSE AGREEMENT
ACRE (Advanced Combat Radio Environment)
Copyright 2010 International Development & Integration Systems, LLC
All rights reserved.
http://dev-heaven.net/projects/a2ts3
NOTE: PLEASE READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT
CAREFULLY BEFORE USING THE SOFTWARE. USE OF THE SOFTWARE IS ON THE CONDITION
THAT YOU ACCEPT ALL OF THE TERMS OF THIS LICENSE AGREEMENT. THIS IS A LEGAL
AND ENFORCEABLE CONTRACT BETWEEN YOU AND THE COPYRIGHT HOLDER.
This Software is for personal recreational use only. Military, governmental
or commercial use of the Software is STRICTLY prohibited. Redistribution,
modification or reverse engineering of source code is STRICTLY prohibited.
The Software in any form may not be distributed to or by, or utilized in any
fashion by, any military, government or commercial entity.
The software and documentation that accompanies this license (collectively
the "Software") is the property of International Development & Integration
Systems, LLC, or its licensors, and is protected by copyright law. This
Agreement will be governed by the laws of the State of Washington, United
States of America.
The Software is provided by the copyright holder "as is" and any express or
implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of
merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no
event shall the copyright owner be liable for any direct, indirect, incidental,
special, exemplary, or consequential damages including, but not limited to,
procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or
business interruption, however caused and on any theory of liability, whether
in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise)
arising in any way out of the use of this software, even if advised of the
possibility of such damage.
For military, governmental or commercial licensing of the professional version
of this Software, please contact sales@arnesim.com
readme.de.txt.gz
EINLEITUNG:
======================================================================================================
Wir wollen euch den ACRE-Mod vorstellen, der von Mitgliedern der ArmA2-Communitity
entwickelt wurde um Teamspeak 3 und ArmA 2 zu verbinden.
Mit Positional-3D-Audio und realistischen Funknetzwerken schafft ACRE eine unglaublich
berzeugende Spielumgebung.
Ziel der Entwicklung war es, eine mglichst realittsnahe Kommunikationslsung fr ArmA2 zu schaffen.
Die verwendeten Verlust- und Abschattungs-Modelle sind weitestgehend wirklichkeitsnah und bercksichtigen
Faktoren die auch den Funk unter realen Bedingungen mageblich beeinflussen.
Wir freuen uns ber euer Feedback und laden natrlich jeden ein, der an diesem Projekt mitarbeiten will.
Euer ACRE-Team
Nou - Developer
Rommel - Developer
Vigilante - Developer, Graphics
jaynus - Developer
ThePieSpy - Graphics
FEATURES
======================================================================================================
* Sprach-Kommunikation (ohne Funk)
. Direkte Sprachkommunikation (auf Rufweite) mit Echtzeit-3D-Positional-Audio
* 2 spezielle ACRE-Funkgerte
. PRC-119 Tragbares Tornister-Funkgert
. PRC-148 Hand-Funkgert
* 100% ACE2 Kompatibel
. Funktioniert mit allen ACE2 Tornister-Funkgerten (basierend auf den Daten des AN/PRC-119)
* Das PRC-148 ersetzt nun das standard ArmA2-Handfunkgert.
* Realistische Bedienelemnte fr die Funkgerte
* Realistisches Gelndeabschattungsmodell
. Signal-Verluste und Strungen durch Gelnde, Gebude, Bume und andere Objekte
. Gerte-Leistung und Antennenlnge beeinflussen das Signal
. Freqeuzabhngiger Feldstrkenabfall (Hohe Frequenzen haben eine geringere Reichweite)
. Echtzeit Positionsberechnung fr sich schnell bewegende Objekte
* Eigene Push-To-Talk Taste (non-toggle) fr den Funk
. Wenn ein Spieler funkt und Du nicht auf dessen Frequenz bist, hrst Du ihn 'direkt' (Sofern Du nah genug bist)
* Hotkeys und Schnellansichten fr Infos zu Deinen Funkgerten
* Ein Spieler kann mehrere Funkgerte auf verschiedenen Frequenzen bei sich tragen
. Hotkey um zwischen den Gerten zu wechseln
. Men zur Auswahl des Funkgertes
. Pop-up-Anzeige whren der Kommunikation um das aktuell benutze Gert anzuzeigen
* Jedes Gert ist ein eigenstndiges Objekt innerhalb der Spielwelt
. Die Funkgerte knnen abgelegt werden, und behalten ihre Einstellungen, egal wer sie wieder aufnimmt.
. Du kannst also ein Fungert einstellen und es einem Mitspieler so geben
. Schnapp Dir das Gert eines toten Gegners und finde so die Frequenz seiner Einheit heraus
* Tornister-Gerte knnen in Fahrzeugen im 'PA' betrieben werden und erreichen so eine Sendeleistung von 40.000mW!
* Persnliche "Squawk-sounds" fr alle bertragungen (Danke Krause)
* Realistische Verzerrungseffekte
. Normales Grundrauschen
. Verzerrungen durch Signalverluste.
* 100% BattlEye Kompatibel
* Performance and desync wurden bercksichtigt
. Alle Zeitkritischen Informationen werden von Teamspeak3 abgehandelt, Server-desyncs beeinflussen ACRE nicht
. Crash/Desync fallback Funktionalitt. Keine Sound "anomalien" bei Server-Desyncs.
. Optimierte Entfernungs-, Gelnde-, Positions- und Signal-Berechnungen
. ACRE benutzt die Named pipes der JayArmA2Lib zur Kommunikation; Null-Latenz Inter-Prozess-Kommunikation zwischen TS3 und ArmA2
. Serverside garbage collection der Funkgerte, um Objectclutter und Lags bei lngeren Missionen vorzubeugen
* Viele fixes fr ts3/arma2 crashes, server/mission disconnects
. Globaler 15 sekunden Reset fr solche Flle
BEKANNTE PROBLEME
======================================================================================================
* Wenn Du TS3 als Administrator ausfhrst, empfehlen wir auch ArmA2 als Administrator auszufhren
* PRC-148
. Lsst sich nicht mit eigenen Frequenzen programmieren. 100 voreingestellte Channels/Frequenzen vorhanden
. Kann nur mit 100mw betrieben werden (auch wenn damit in Wirlichkeit bis zu 5W mglich sind)
* PRC-119
. Frequenz-Programmierung etwas "wackelig". Immer zuerst resetten, dann programmieren
. Bedienelemente zur Programmierung sind nicht original; (um es Anfngern etwas zu erleichtern)
. Kann keine eigenen Frequenzen im Kanal speichern
* Voice Activation ist nicht wirklich getestet. Benutzung auf eigene Gefahr.
* Noch immer passiern etwas seltsame Dingen mit den Funkgertemn, wenn man in einer Mission sehr oft stirbt
* Bei Server-Desyncs kann das Ablegen/Aufnehmen von benutzten/neuen Gerten stark verzgert sein
. Manchmal erscheint/verschwindet das Gert im Inventar - lass Dir zeit!
* Fahrzeuge wie Flugzeuge haben keine eigenen Funkgerte, Du musst Dein eigenes mitnehmen.
BENTIGTE ADDONS
======================================================================================================
* CBA - Community Base Addons (nicht inkludiert)
. http://dev-heaven.net/wiki/cca
* JayArmA2Lib (inkludiert)
. http://dev-heaven.net/projects/jayarma2lib/wiki
INSTALLATION/DEINSTALLATION
======================================================================================================
Client Installation
Zur Zeit gibt es zwei mglichkeiten um ACRE zu installieren
Im Paket ist sowohl ein ausfhrbarer Installer (*.exe) als auch die einzelnen Dateien enthalten, die dann einfach in die
entsprechenden Verzeichnisse kopiert werden knnen.
Wir empfehlen die Installer-Methode. Sollte das nicht klappen, findet ihr hier nachstehend die "Ordner-Methode" beschrieben.
Wichtige Hinweise!
- @JayArmA2Lib Verzeichnis darf NICHT umbenannt oder verschoben werden.
- dsound.dll muss in Eurem ArmA2-Root liegen (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\dsound.dll)
Dateien und Verzeichnisse:
ArmA2\ (z.B.: C:\Programme\Bohemia...\ArmA2\)
@ACRE\
. Hauptorder des Addons
@JayArmA2Lib\
. Kommunikation und Zusatzprogramme
userconfig\ACRE\
. Konfigurationsdateien
dsound.dll
. Implementierung der jayarma2lib
Teamspeak 3 Client\ (z.B.: C:\Programme\TeamSpeak 3 Client\)
plugins\ACRE.dll
. TS3 plugin fr 32-bit systeme
ACRE_x64.dll
. TS3 plugin fr 64-bit systeme
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Automatische Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Fhre ACREinstaller.exe als Administrator aus
3. Folge den Anweisungen des Installers
4. Vergewissere Dich, dass ALLE Dateien kopiert wurden (siehe oben: Dateien und Verzeichnisse:)
5. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewhlt ist (Hkchen)
6. Starte TeamSpeak 3 neu
7. Editiere Deine ArmA2 Verknpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthlt
-- Manuelle Installation --
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Kopiere den Inhalt des ArmA2 Verzeichnisses in Dein ArmA2 Root-Verzeichnis
. Im ArmA2 Root-Verzeichnis sollten nun @ACRE, @JayArmA2Lib, and dsound.dll zu sehen sein
3. Kopiere (entsprechend Deinem System) die ACRE.dll (32-bit) oder die ACRE_x64.dll (64-bit) in Dein "Teamspeak 3 Client\plugins" Verzeichnis
4. Starte TeamSpeak 3, Klicke Settings -> Plugins, und vergewissere Dich, dass ACRE angewhlt ist (Hkchen)
5. Starte TeamSpeak 3 neu
6. Editiere Deine ArmA2 Verknpfung so, dass sie zumindest "@cba;@JayArmA2Lib;@ACRE" enthlt
-- Installation auf dedizierten Servern --
ACRE muss auch am Server installiert werden um die Synchronitt ablegter Funkgerte zu gewhrleisten.
Am Server wird NUR das @ACRE Verzeichnis bentgt. Die JayArma2Lib wird am Server NICHT bentigt.
Sie ist zwar Server-Kompatibel, wird aber wie gesagt nicht am Server bentigt.
1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht luft.
2. Kopiere den @ACRE Ordner in das ArmA2-Root des Servers
3. Editiere die Startverknpfung (Mod-Line) des Servers so, dass sie zumindest "@cba;@ACRE" enthlt
DEINSTALLATION
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Automatische Deinstallation:
1.Wenn Du ACRE automatisch installiert hast, kannst Du es unter Systemsteuerung->Software deinstallieren
Manuelle Deinstallation:
1. Vergewissere Dich dass ArmA2 und Teamspeak3 NICHT laufen
2. Lsche die ACRE.dll/ACRE_x64.dll aus Deinem "Teamspeak 3\plugins" Verzeichnis
3. Lsche die Ordner @ats3 und @JayArmA2Lib aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
4. Lsche die dsound.dll aus Deinem ArmA2 Root-Verzeichnis
5. Entferne @ACRE und @JayArmA2Lib aus Deiner Startverknpfung
Server Deinstallation
1. Vergewissere Dich, dass der Server nicht luft.
2. Lsche den @ats3 ordner aus dem ArmA2-Root des Servers
3. Entferne @acre aus der Startverknpfung des Servers (Mod-Line)
EINFHRUNG
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Standardbelegung der Tasten:
CTRL + SHIFT + X
. ffnet das GUI des aktuellen Funkgertes
CTRL + SHIFT + C
. Wechseln zwischen den Funkgerten die man bei sich trgt
CTRL + SHIFT + V
. Zeigt die aktuellen Informationen zu den getragenen Gerten, sowie die
Mglichkeit zwischen ihnen zu wechseln
CAPSLOCK
. Funk: PTT(Push-To-Talk) Taste
** DIESE BELEGUNG KANN UNTER "ARMA 2\USERCONFIG\ACRE\ACRE_KEYS.HPP" GENDERT WERDEN **
GRUNDLEGENDE FUNKTIONEN
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Direktes Sprechen:
Benutze deine standard TeamSpeak3 'Push-To-Talk'-Taste um im Spiel 'direkt' zu sprechen. In diesem Punkt
ist alles wie gewohnt. Jedoch hren Dich nun nur noch Personen in Deiner nheren Umgebung sprechen.
Beim direkten Sprechen, hrst Du Spieler mit 3D-Sound, entsprechende ihrer Position zu Dir in der Spielwelt.
Hinweis:
(Wenn Du in TS3 'Sprachaktivierung' benutzt, kommt es vor, da das Micro nicht mehr
'aufmacht'. Workaround: Unter "TS->Einstellungen->Optionen/Aufnahme" auf 'Push-To-Talk' stellen,
und 'Anwenden' drcken, dann wieder zurckstellen auf Sprachaktivierung und wieder 'Anwenden' drcken.)
Funkverkehr:
Du startest eine Funkbertragung indem Du die Sprechtaste (Standardeinstellung: [CAPS LOCK]) gedrckt hltst.
Lsst Du die Sprechtaste wieder los, ist die bertragung beendet.
Funkbertragungen sind durch ein 'squak' am Anfang und ein 'squak' Ende der bertragung eingegrenzt.
Achtung! Startest Du Deine bertragung gleichzeitig mit einem anderen Spieler, kommt es zu einer Rckkopplung
die alle Zuhrer nervt. Achtet also auf Funkdisziplin. Solltest Du zwischen den 'squaks' nichts hren, bist Du
mglicherweise auer Funkreichweite. Eingehende Funksprche sind immer mit einem leichten Hintergrundrauschen unterlegt.
Keine Verzerrung und kein Rauschen heit also immer dass Du jemanden in Deiner nhe hrst.
HANDHABE DER GERTE
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Wenn Du ein Spiel mit dem PRC-148 startest, wird es automatisch durch das ACRE-PRC-148 ersetzt.
Ist das ACRE-PRC-148 Dein einziges Gert, ist es auch Dein 'aktives Gert'.
1. Drcke [CTRL+SHIFT+V] um das bersichtsmen der verfgbaren Gerte zu ffnen.
a. Per Mausklick ein Gert aus Liste der verfgbaren Gerte auswhlen.
b. Nun kannst Du das Gert als Dein aktives Gert festlegen (Make active)
und/oder die Bedienoberflche des Gertes anzeigen lassen (Open Radio).
(Die Bedienoberflchen der Funkgerte wird nchsten Abschnitt beschrieben)
c. Drcke ESCAPE um das Men bzw. Gerte-Bedienoberflche wieder zu schlieen.
2. Um das 'aktive Gert' schlell zu wechseln, drcke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+C].
Das aktive Gert wird dann kurz in der unteren rechten Bildschirmecke angezeigt.
3. Um schnell in die Bedienoberflche des 'aktiven Gertes' zu gelangen, drcke die Hotkey-Kombination [CNTRL+SHIFT+X]. ([ESC] zum verlassen)
4. Nun drcke [CAPSLOCK] (gedrckt halten) und sag: "Ich werde Feuerwehrmann ...".
Jeder Mitspieler in Funkreichweite sollte Dich nun hren, sofern er die selbe Frequenz beutzt.
Wenn Du [CAPSLOCK] wieder loslsst, ist der Kanal wieder frei um eine Antwort zu empfangen.
Die Bedienoberflchen im einzelnen ([CNTRL+SHIFT+X]):
AN/PRC-148 (Hand-Funkgert)
- Pfeile nach [oben]/[unten]
Auswahl des Kanals. (1-100, Achtung: Benutze auch wirklich den selben Kanal wie Deine Kameraden!)
Die Kanalfrequenzen sind fest vorgegeben und knnen nicht gendert werden.
AN/PRC-119 (Tornister-Gert)
Das AN/PRC-119 bietet eine vielzahl an Funktionen, von denen zur Zeit noch nicht alle verfgbar sind.
Hier die bersicht der zur Zeit zugnglichen Funktionen:
- [Chan]
Kanal-Auswahl ber den [Chan]-Drehknopf. Auswahl aus 6 vorprogrammierten Kanlen.
-[Ziffernblock]
Zum Einstellen einer eigenen Frequenz. Um eine Frequenz einzustellen mach folgendes:
a. Kanalwahl [Chan] auf den zu berschreibenden Kanal stellen.
b. Klicke [CLR] am 'Ziffernblock'.
c. Die gewnschte 5-stellige Frequenz ber den [Ziffernblock] eingeben
(Wenn Du z.B. die Frequenz 3.111 einstellen willst, schreib 0-3-1-1-1)
d. Klicke [CTO] am [Ziffernblock].
-[RF PWR]
Zum Einstellen der Sendeleistung. Wenn das Gert getragen wird: 400mW, 2200mW, 4000mW.
In Fahrzeugen (PA Mode): 40000mW
DANKE AN:
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-kju & Sickboy fr den Projektplatz auf http://dev-heaven.net
-Den ACRE Laborratten: Alderman, Bashi, DMC_RULEZ, h3killa, JDMT, Jen, Loggert, M1n1d0u, OrdeaL, sr5tactical, tranquillity
-Der TacticalGamer.com Community frs testen: Krause, ThePieSpy, Zedic, Azzwort, Sandiford, Cro, gr!imreaper, Omega Team, TG Admins
-Der http://dev-heaven.net Community, die sich geduldig unsere Beschwerden angehrt hat ;)
-Der BI-Foren-Community fr die Untersttzung